МОСКВА · ГОТОВ К УДАЛЁНКЕ
Кирилл —
CG Generalist
В компьютерной графике 5 лет. Уверенно закрываю задачи полного пайплайна: от черновых драфтов до финального рендера и сборки в движке. Максимально комфортно чувствую себя в Blender, активно использую Geometry Nodes для процедурной генерации.
Поскольку параллельно получаю профильное ИТ-образование, хорошо понимаю техническую изнанку процессов: алгоритмизацию, правильную топологию под анимацию, оптимизацию сеток и логику работы игровых движков. Делал как hard-surface (база в 100+ ассетов сложного промышленного оборудования), так и быстрый VFX для медийных проектов. Адекватно отношусь к правкам — понимаю, что в первую очередь мы решаем задачу проекта.
ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ
Hard-surface и промышленное моделирование
Процедурные системы в Geometry Nodes
Лукдев, свет, рендер
VFX и моушн-дизайн
Game-ready ассеты для Unity
СОФТ
Blender · Geometry Nodes · Cycles
Substance 3D Painter · Photoshop
Marmoset Toolbag
Cascadeur · риг в Blender
Unity
After Effects · DaVinci Resolve
3ds Max (базово)