Render Vision — Кирилл, CG-генералист и 3D-художник
5+ лет в CG и техническое образование. Соединяю искусство и технологии. Полный пайплайн в Blender: процедурное моделирование и VFX.

VISION

5+ лет в CG и техническое образование. Соединяю искусство и технологии. Полный пайплайн в Blender: процедурное моделирование и VFX.
- Middle CG Generalist
- 3D Artist
- Technical Artist
Избранные работы с ArtStation, с интерактивными моделями Sketchfab и видео там, где они есть.

Кирилл —
CG Generalist
В компьютерной графике 5 лет. Уверенно закрываю задачи полного пайплайна: от черновых драфтов до финального рендера и сборки в движке. Максимально комфортно чувствую себя в Blender, активно использую Geometry Nodes для процедурной генерации.
Поскольку параллельно получаю профильное ИТ-образование, хорошо понимаю техническую изнанку процессов: алгоритмизацию, правильную топологию под анимацию, оптимизацию сеток и логику работы игровых движков. Делал как hard-surface (база в 100+ ассетов сложного промышленного оборудования), так и быстрый VFX для медийных проектов. Адекватно отношусь к правкам — понимаю, что в первую очередь мы решаем задачу проекта.
Процедурные системы в Geometry Nodes
Лукдев, свет, рендер
VFX и моушн-дизайн
Game-ready ассеты для Unity
Substance 3D Painter · Photoshop
Marmoset Toolbag
Cascadeur · риг в Blender
Unity
After Effects · DaVinci Resolve
3ds Max (базово)
Работа над городской информационной моделью Москвы.
Отвечал за полный цикл производства 3D-графики, моушн-дизайна и VFX для коммерческих, медийных и промышленных проектов.
- Промышленный 3D-дизайн (Hard-surface): смоделировал, затекстурировал и оптимизировал под веб-формат библиотеку из более чем 100 моделей сложного бурового оборудования для сайта компании.
- VFX и видеоконтент: создавал графику и визуальные эффекты для медийных проектов публичных личностей (Сергей Нетиевский, Фёдор Досумов, Умар Кремлёв). Вёл задачи от драфтов до финального композитинга, выдерживая плотные сроки — в среднем 7 дней на VFX-ролик.
- Ивент-дизайн: разработал пакет визуальных материалов для оформления Международного женского форума.
- Full-pipeline 3D: создавал персонажей, пропсы и окружение. Работал над топологией, делал развёртки, настраивал физически корректные PBR-материалы и текстуры.
- LookDev и рендер: собирал сцены, выстраивал композицию, ракурсы и кинематографичное освещение. Выполнял финальный рендеринг анимационных роликов и статичных изображений.
Проектный опыт: каждый семестр на практике участвую в разработке 3D-игр. Забираю на себя весь визуал: моделирование персонажей, сборка локаций, настройка света, анимация и финальный экспорт в Unity без потерь.
Обсудим
проект
Фриланс, контрактная работа и работа в штате. Пришлите бриф или просто подборку референсов — отвечаю в течение дня.





