Lightcycle Metro
Этот проект — техническое исследование бесшовной интеграции VFX в реальное архитектурное окружение. В сцене — детализированный 3D-мотоцикл из вселенной «Трона», вписанный в сводчатый мраморный интерьер станции метро.
Ключевые технические моменты:
- Матчмувинг и трекинг: стабильный трек камеры в окружении с длинными перспективами и повторяющимися геометрическими узорами, чтобы 3D-ассеты стояли точно на месте.
- Свет и шейдинг: собственные эмиссионные шейдеры для мотоциклов, которые служат основными источниками света в сцене. Главный упор — на физически точные отражения на полированном мраморе пола и стен.
- Взаимодействие с окружением: shadow catcher'ы и плоскости отражений, чтобы CG-техника естественно вписалась в пространство, а неоновое свечение правильно ложилось на архитектуру станции.
- Композитинг: цветокоррекция, motion blur и настройка свечения (bloom) под исходную съёмку, чтобы получилась цельная кинематографичная картинка.
Софт: Blender, After Effects.


