Futuristic Police Car
3D-визуализация полицейской машины. Идея не моя, референсы брал с Pinterest. Есть два варианта текстур: пыльный и дождливый.
5+ лет в CG и техническое образование. Соединяю искусство и технологии. Полный пайплайн в Blender: процедурное моделирование и VFX.


5+ лет в CG и техническое образование. Соединяю искусство и технологии. Полный пайплайн в Blender: процедурное моделирование и VFX.
Избранные работы с ArtStation, с интерактивными моделями Sketchfab и видео там, где они есть.

В компьютерной графике 5 лет. Уверенно закрываю задачи полного пайплайна: от черновых драфтов до финального рендера и сборки в движке. Максимально комфортно чувствую себя в Blender, активно использую Geometry Nodes для процедурной генерации.
Поскольку параллельно получаю профильное ИТ-образование, хорошо понимаю техническую изнанку процессов: алгоритмизацию, правильную топологию под анимацию, оптимизацию сеток и логику работы игровых движков. Делал как hard-surface (база в 100+ ассетов сложного промышленного оборудования), так и быстрый VFX для медийных проектов. Адекватно отношусь к правкам — понимаю, что в первую очередь мы решаем задачу проекта.
Работа над городской информационной моделью Москвы.
Отвечал за полный цикл производства 3D-графики, моушн-дизайна и VFX для коммерческих, медийных и промышленных проектов.
Проектный опыт: каждый семестр на практике участвую в разработке 3D-игр. Забираю на себя весь визуал: моделирование персонажей, сборка локаций, настройка света, анимация и финальный экспорт в Unity без потерь.
Фриланс, контрактная работа и работа в штате. Пришлите бриф или просто подборку референсов — отвечаю в течение дня.
3D-визуализация полицейской машины. Идея не моя, референсы брал с Pinterest. Есть два варианта текстур: пыльный и дождливый.














